22Cans Studio’nun kurucusu Peter Molyneux, üzerinde çalıştığı en son oyun olan GODUS’un Early Access aşamasını acımasızca değerlendirdi:
“İlk yayınladığımız sürüm %25 oranında tamamlanmıştı. Ve %75’i eksik bir oyunu piyasaya sürmek oyunculara içerisinde silahlar olmayan bir Call of Duty oyunu vermek gibiydi. Bir noktadan sonra oyuncunun sıkılması kaçınılmazdı.”
Takımının ve kendisinin GODUS’taki bu ilk başarısızlığın ardından geri çekilip kendilerini topladıklarını ve oyunun aksıyan yanlarını düzeltmek için var güçleriyle çalıştıklarını da vurgulayan Molyneux, oyunculara motivasyon kaynağı hedefler ve daha bütün bir oyun tecrübesi sunarak bu sorunun üstesinden büyük ölçüde geleceklerine inandıklarını söyledi.