Oyun Haberleri
“PS4’ün PC-vari mimarisi bizi çekti”
Steamworld Dig’in yapımcıları Image and Form stüdyosu, popüler oyunlarının neden PS3’e değil de PS4’e geldiği sorusuna basit bir yanıt verdi.
İlk olarak PS4’ün Store’undaki boşluktan faydalanmak istemişler. Yani hazır çok bir kalabalık yokken ve çıkan her oyun altın değerindeyken, isimlerini daha rahat duyurabileceklerini düşünmüşler. İkincisi ise PS4’ün PC-vari mimarisi. Bu da bildiğiniz gibi PC oyunlarını port etmeyi kolaylaştırıyor.
Fakat eğer oyunculardan talep gelirse, PS3 sürümüne de açıklar.