“Artık baydı” dediklerimiz
İlk önceliği eğlendirmek olan oyunlarda, sıkıcı durumlarla karşılaşmanın en
büyük nedeni “rutinliktir”. Oyunlar farklı olsa da karşılaşılan benzer tip
konular, sahneler, kullanıcıları sıkıyor, bunaltabiliyor. İşte bunlardan
bazıları…
Kahraman Amerikalılar
Ne olursa olsun, hangi yıl olursa olsun mutlaka dünyayı tehdit eden terörist
faktörü vardır. Ülkeler arasındaki iyi ilişkiler sona erdirilmek istenir, petrol
yüzünden kargaşalar yaşanır veya savunma sistemlerine karşı saldırı girişiminde
bulunulur. Ortak nokta ise, tüm bu saldırıların Amerika’ya yapılıyor olmasıdır.
“Dünyayı tehdit eden” ibaresini kullandım, ama oyun ve filmlerde dünyanın
kurtarıcısı her daim Amerika olarak gösteriliyor. Gizli ajan veya kıdemli
bir askeri yöneterek, tüm terörist oluşumunu tek başımıza ortadan kaldırmak için
mücadele verir ve hep de başarılı oluruz. Son dönemin başarısız oyunlarından
olan Soldier of Fortune 3, hayal kırıklığına yol açmıştı. Açıkçası yıllardır
oyun ve filmlerde kullanılan bu tema, artık sıkıcı olmaya başladı.
İkinci dünya savaşı oyunları
Steven Spielberg, “Er Ryan’ı Kurtarmak” filmini hazırladıktan sonra, oyun
dünyasına da el atmış ve Medal of Honor serisini ortaya çıkararak yeni bir
furyanın başlamasına öncülük etmişti. Aslında Wolfenstein 3D, WW2 türünde ilk
yapım olsa da, işlediği konu alternatif gerçeklik barındırdığı için onu
farklı bir sınıfa koymak daha doğru olur. Battlefield, Call of Duty ve Brothers
in Arms gibi başarılı WW2 serileri hazırlandıysa da, bunların haricinde piyasaya
sürülen yüzlerce başarısız İkinci Dünya Savaşı temalı yapım, bu türe karşı
oyuncular arasında büyük bir ön yargı oluşturdu. Farklı isimler altında hep aynı
şeyleri yapmaya çalışmak, üstelik kalitenin gitgide düştüğü ortamda yapmak,
WW2 türünün de albenisini oldukça düşürdü.
MMORPG oyunlarındaki köpek, maymun veya benzerlerini kesmek
Özellikle World of Warcraft’ın piyasaya sürülmesinin ardından online arenaya
duyulan ilgi gün geçtikçe artmaya başladı. Ücretli ve ücretsiz olarak hazırlanan
her MMORPG oyununda, ilk görevler genellikle birbiriyle benzerlikler taşır. “–Şu
bölgeye gidip, 5 tane orc kes. –Ormana gidip 3 tane hırsız maymun kes” gibi.
Açıkçası oynadığımız her yeni oyunda, benzer yönlerle karşılaşmak insanı
sıkabiliyor. Sürekli gelişim ve yenilik peşinde olan oyun sektörü, bu gibi
yaklaşımlar sayesinde çoğu kez kendini tekrar ediyor, öteye gidemiyor.
Film oyunları
Beyazperdede boy göstermeye hazırlanan her iddialı filmin, muhtemelen oyunu da
yapılır. Yapımcıların her defasında sarf ettikleri sözler sonucunda ortaya
çıkacak oyunun güzel olacağı düşünülür, fakat kötü bir ürün olacağı daha
en başından beri bellidir. Çünkü yıllardır yapılmaya çalışılan şey aynı olduğu
için oyuncular da bu durumdan haberdar ve artık gerçekten sıkıldık. Film
oyunlarında kullanılan konu anlatımı, genelde iki türlüdür; film ile aynı
ilerleyişe sahip oyun veya filmden alternatif bir hikâye üzerine kurulan oyun.
Alternatif anlatıma örnek olarak, filmde yaşanan olayların iki yıl öncesindeki
gelişmelerin konu edilmesini veya filmde önemsiz rolü olan karakterin
üzerine yoğunlaşarak bu karakteri ön plana çıkarılarak farklı bir etki
yaratılmaya çalışılmasını gösterebiliriz. Sonuç olarak iki elin parmaklarını
geçmeyecek kadar kaliteli film oyunlarına sahip olsak da, kalitesiz olanların
sayısını biz bile unuttuk.İndirilebilir içerik paketleri (DLC)
Eskiden oyunlarda “ekstra” olarak adlandırılan menüler olurdu. Kullanıcılar,
oynadıkları yapımda elde ettiği başarılar neticesinde bu bölümlere gelerek, yeni
giysi, silah ve benzeri gibi bonus özellikleri elde edebilirdi. Bu uygulama, az
da olsa halen bazı oyunlarda kullanılıyor. Baktığımızda son dönemde DLC denilen
paketler, oyunlara ekstra içerik katmayı bırakın, oyunda var olması gereken
içerikleri de alabiliyor. Örneğin bir oyunda co-op özelliği olacakken,
yapımcılar bu özelliği oyundan çıkarıyor. Yapımın ardından belirli bir ücret
karşılığı piyasaya sundukları DLC paketleriyle oyuncuların önüne sürüyor. Sonuç
olarak siz bir oyuna para veriyor ve onu satın alıyorsunuz, ama yapımcı firma
sizden DLC paketleri için de ekstradan para istiyor. Kalite olarak istisnalar
olabilir, fakat genel olarak gerçekten sıkıcı bir durum bu.
Müzik oyunları
Dans oyunları, karaoke ve enstrümanlar eşliğinde şarkılar çalabildiğimiz
yapımlar… Günümüze yakın bir zamanda var olan “Ritim-Müzik” türü, ilk başta
akılcı ve farklı tarzıyla büyük ilgi çekmeyi bildi. Guitar Hero’nun yapımcısı
Harmonix, bu türe önemli ölçüde ivme kazandırdı ve hem GH serisinin devam
etmesine, hem de yeni isimlerin türemesine öncülük etti. Satışlarda elde edilen
yüksek rakamlar, çeşitli müzik firmalarını da harekete geçirdi ve yeni bir müzik
oyununda, yeni albümler, klasikleşmiş şarkılar ve dahası, belirli ücretler
karşılığında satın almak üzere yer aldı, almaya da devam ediyor. Fakat artık
baktığımızda son dönemde bu türde önemli gelişmelerin olmadığına, sürekli bir
“tekrar etmişlik” faktörüne şahitlik ediyoruz. Şarkıların değişmesinin haricinde
önemli bir değişikliğe gidilmiyor.
Seksi bayanlar
Düşmanların sinir bozucu tavırları, hem kullanıcıların oyuna karşı tepki tarzını
değiştirebiliyor, hem de bu durumu kullanarak oyuna daha da bağlanabilmesini
sağlayabiliyor. Sizce tüm bayan düşmanlar da güzel mi olur? Neden hiç çirkin
olmuyor ya da çirkinler neden çok az? Yapımcılar oyunlara ilgi çekebilmek için
“cazibe” unsurunu da sonuna kadar kullanıyor. Sadece düşmanlarda değil, baş veya
yan karakterlerde de bunu görmek mümkün. Bu durum öyle bir boyuta geldi ki,
erotik film yıldızlarına kadar birçok ünlü bayan tasarımını oyunlarda görmek
mümkün. Tabii ki bunlarla yarışabilecek düzeydeki sanal rakiplerini de eklemeyi
unutmayalım. Artık biraz çizginin dışına çıkılması gerekli.
Hep son anda kurtulmak
Oyunlarda heyecan unsuru önemlidir. Bunun da farkında olan yapımcılar, bu
duyguyu olabildiğince kullanıcılara sunmak için uğraş verir. Büyük bir sürpriz
olmamışsa, ana karakterlere bir zarar gelmez. En zor durumlarda bile kurtuluş
için mutlaka bir yol bulunur. Helikopter’e yetişmek gerekiyorsa, en ucundan
yakalanılır. Binada bomba patlamak üzereyse, karakterler tam çıktığında
patlama olur veya bomba son anda imha edilir. Karakter ölmek üzereyse de son
anda yaptığı hamle, arkadaşlarını ve diğerlerini kurtarmaya yetecektir. Belki de boşu boşuna heyecan yapıyoruz…