Batman: Arkham Knight (Röportaj)

Bildiğiniz gibi, Rocksteady’nin Arkham üçlemesinin son oyunu Batman: Arkham Knight geliyor. Merlin’in Kazanı olarak biz de rahat duramadık, oyunun yapımcılarını Londra Warner Bros Theatre’da rahatsız ederek, hem Arkham Knight ile ilgili pek çok şey öğrendik, hem de merak ettiğimiz sorulara cevaplar bulduk.

Arkham Knight, Rocksteady’nin Arkham serisi adına geliştirdiği son oyun, Arkham City’den tam olarak 12 ay sonrasını konu alıyor. Gotham City boşaltılmış, şehire büyük bir kargaşa hakim ve suçlular cirit atıyor. Rocksteady Gotham’ın 12 ay sonrasının Arkham City’den çok daha kasvetli tasarlandığını söylüyor.

Suçlularla dolu karanlık Gotham’da bu sefer nereye gitmemiz gerektiğini gösteren en önemli göstergemiz karanlık gökyüzüne yansıtılan Batman işareti. Batman işaretini takip ederek şehirde gerçekleşen suçları durdurabiliyoruz. Batman işareti dışında, tabii ki Barbara Gordon yani Oracle da bizimle birlikte. Oracle bize görevleri veren ve yönlendiren yegane karakter.
Batman’in ünlü aletlerinin sayısı daha da artmış durumda. Bu bağlamda yepyeni hareketler, yepyeni aletler ve daha akıcı bir savaş mekaniği ile karşı karşıyayız.

Oyunun en önemli yeni mekaniği ise Batmobile. Gotham’da en önemli ulaşım yönteminiz olan Batmobile, gerçekten çok güçlü. Araç ile yolda giderken her şeyi yıkıp parçalayabiliyorsunuz, bir yere gitmeniz gerektiğinde sizi bulunduğunuz yerden alıyor ve Batman olmadan da kontrol edilebiliyor. Kısacası sizi takip ediyor diyebiliriz.

Arkham Knight, ilk izlenimimize göre biraz daha kanlı bir Gotham portresi sunuyor bizlere, suç almış başını gitmiş, her taraf birbirinden tehlikeli karakterler ile dolu. Fakat bunlardan en önemlisi, Rocksteady tarafından yaratılan, tamamen orijinal bir karakter olan Arkham Knight!

Evet, Arkham Knight yepyeni bir karakter ve inanılmaz tehlikeli, “DC’nin Batman dünyasına yepyeni bir karakter yaratmak herkesin eline geçen bir fırsat değildir, böyle bir fırsata sahip olduğumuz için çok şanslıyız” diyen Rocksteady, durumla ilgili heyecanını dile getirdi.

Gizemli Arkham Knight ise aşağıda;

Rocksteady, Arkham Knight’ta üç şeye odaklandıklarını söylüyor, bunlardan biri Batmobil, diğeri Gotham City ve son olarak üçleme felsefesi. Arkham Origins’i dikkate almayan ekip, Batman Arkham serisinin üçüncü oyunu olarak Arkham Knight’ı görüyor ve bu bağlamda oyun üzerinde çok sıkı çalışıyor.

Aşağıda yapım ekibine sorduğumuz sorular ve cevaplarını bulabilirsiniz:

1)    Grafik olarak, diğer oyunlardan Arkham Knight’a nasıl bir değişim göreceğiz? Sonuçta yeni jenerasyondan bahsediyoruz…

Rocksteady:
Elbette bir takım geliştirmeler var, ancak burada asıl önemli olan Gotham City’nin modellemesi. Her cisim ile ayrı ayrı etkileşim içine girebilmiyorsunuz.

2)    Dark Knight filmleri üçlemeyi ne kadar etkiledi? Arkham Knight’ı ne kadar etkiledi?

Rocksteady:
Batman filmlerinin, çizgi romanlarının ve oyunlarının birbirinden bağımsız olmasını düşünmek mümkün değil. Elbette etkilenilen noktalar var. Sonuçta önemli olan Gotham City’nin hepsinde aynı olması.

3)    Arkham Origins, multiplayer modu içeriyordu, Arkham Knight’ta böyle bir özellik görecek miyiz?

Rocksteady: Böyle bir çalışmamız olmadı.

4)    Arkham Knight için planlanan DLC’ler var mı? Genel olarak DLC’ler ile ilgili ne düşünüyorsunuz?

Rocksteady: Şu an için bu konuda cevap vermemiz mümkün değil, ana odağımız Arkham Knight.

5)    Joker ile ilgili bir sürpriz var mı?

Rocksteady: Önceki oyunu oynadınız mı? Joker ölmüştü ve ölüler ölü kalır…

6)    Batmobil’i oyun tarihinde “gelmiş geçmiş en iyi araç” olarak tanımladınız. Kesinlikle katılıyorum. Tasarımı harika. Ancak çarpmaların sonucunda araçta hiçbir hasar olmuyor. Sizce bu doğru mu?

Rocksteady: Senin de belirttiğin üzere Batmobile en detaylı araç. Aynı zamanda son derece güçlü. Aracın üretimindeki metaller öyle kolay bozulur cinsten değil. Araçta hasar olabilmesi için çok ciddi bir kaza yapması gerekiyor.

7)    Yani duvara çarpması bile sorun yaratmıyor diyorsunuz?

Rocksteady: *Gülüşmeler* (Cevap yok)

Exit mobile version