Sizler için her sene olduğu gibi yine Los Angeles yollarına düştük ve Blizzard hayranlarının izlerken yerinde duramadığı Blizzcon fuarını yerinde seyrettik. Tabi ki sadece fuarı izlemekle kalmadık, yeni duyurulan yapımlar hakkında geliştiricilerle de konuşma imkanı bulduk. Bu kez ise yeni duyurulan Diablo Immortal’ın Baş Oyun Tasarımcısı olan Matthew Berger ve 3D tasarımcı olarak projede görev alan Richie Marella‘ya, oyun hakkında aklımıza takılanları sorduk.
Diablo Immortal geliştiricileriyle röportaj yaptık
+ Diablo’nun ölümsüz olduğunu biliyoruz ve yeni oyunun adı Diablo Immortal (Ölümsüz). Ancak biz Diablo’yu, birinci, ikinci ve üçüncü oyunda milyarlarca kez öldürdük. Buna rağmen Diablo nasıl devamlı geri geliyor?
– Aslına bakarsanız ilginç olan, şeytanların oyunun dünyasına geri dönüş şekli. Diablo, Diablo Immortal’da geri dönüyor. Fakat kendisinin geri dönüş şekli biraz farklı. Şeytanların normal geri dönüşü şeklinde değil. Oyunun hikaye kısmında şeytani güçlerin Diablo’yu hayata döndürmesini anlayacağız.
+ Her bir Diablo oyununda Blizzard, seride büyük değişiklikler yaptı. Örnek vermek gerekirse, ilk Diablo oyununda parşömen kullanıyorduk. İkinci oyunda ise rün ve rünlü sözler kullanmaya başladı. Ancak sonraki oyunlarda bu gibi değişiklikler göremedik. Bunun sebebi nedir?
– Bence, biz her oyunda yaptığımız iş olarak (karakter gelişiminden bahsediyor) yeni bir şeyler yaptık. Ne yapabileceğimize karar verip, hangi elementleri kullanacağımızı seçiyoruz ve bizim için en iyi olanı yeni Diablo oyununa getiriyoruz. Aynı şeyleri tekrarlamak istemiyoruz. Bu yüzden oyuna yeni bir şeyler ekliyoruz. Aynı zamanda oyunculara sürpriz de yapmak istiyoruz. Her zaman oyuncuları heyecanlandıracak yenilikler bulmak zorundayız. Bu, Diablo Immortal için de geçerli. Bazen çalışan güzel mekanikleri de aynı şekilde bırakıyoruz.
Örnek vermek gerekirse, Diablo serisinde efsanevi eşyaların işleyişinin nasıl olduğunu biliyorsunuz. Bu eşyaların oynanışı nasıl değiştirdiğini… Biz de bu yüzden ilgili sistemi Diablo Immortal’a da getireceğiz. Diğer bir taraftan Kanai’s Cube gibi değişiklikleri Diablo Immortal’a getirmeyeceğiz. Yeni oyuna daha farklı bir şeyler getirebiliriz.
– Diablo’yu seven çoğu oyuncu, Blizzcon’da, Diablo 2 Remake veya Diablo 4’ü görmeyi bekliyordu. Diablo’yu mobil platforma getirme fikri nereden geldi?
+ Bildiğiniz gibi biz her zaman Diablo kitlesine yeni oyuncular katmak istiyoruz. Olabildiğince çok oyuncunun Diablo oynamasını istiyoruz. İşte bu noktada yeni Diablo oyununu konsol platformuna getirdik. Bu sefer de aynı şeyi yapmak istiyoruz. Diablo oynamak için herkesin PC’si veya konsolu yok. Çoğu oyuncu oyun oynamak için telefonlara erişebiliyor. Ayrıca telefonlar gün geçtikçe donanım olarak güçlendiğinden, Diablo’yu mobil çıkarmak için doğru zamanın bu olduğunu düşündük.
Öncelikle bunun gerçek bir Diablo oyunu olduğunu ve gerçek bir Diablo tecrübesi yaşatacağını belirtelim. Oyunda yepyeni bir hikaye olacak. Diğer bir taraftan Diablo Immortal’ı geliştiren ekip, diğer Diablo projelerinden farklı olacak. Diablo oyunlarını geliştirmek için birden fazla takımımız var. Bu oyun (Diablo Immortal) diğer Diablo projelerinde çalışan ekipleri ittirecek.
– WoW için çıkan Pandaria ek paketinde Blizzard, Asyalı marketlere odaklanmıştı. Şimdi ise yine benzer bir durumla karşı karşıyayız değil mi?
+ Blizzard global bir firma ve kitlemiz global bir kitle. Biz sadece Amerika pazarına veya sadece Amerikalı oyunculara odaklanmıyoruz. Biz bütün oyuncuların, oyunlarımızı oynamasını istiyoruz. Blizzard, farklı farklı yerlerden gelen farklı insanlardan oluşuyor. Biz, Diablo’yu olabildiğince çok oyuncunun oynamasını istiyoruz. Bu sebepten dolayı spesifik bir marketi hedeflemedik. Bizim hedeflediğimiz şey, gerçek Diablo tecrübesi.
– Menüler nasıl olacak? Demoda menülere dair bir şey göremedik.
+ Yeni oyunda klasik Diablo menü tarzını beklemeyin. Oynanış tarafında konsol ve PC sürümüne benzer şeyler bulunuyor. Ancak bu kez, boyut olarak daha küçük bir platform ile karşı karşıyayız. Bu sebepten dolayı değişikliklerin, tüm cihazlar tarafından desteklenmesi gerekiyor. Oyunun menüsüne kolaylıkla erişebilirken, oynanışı da bırakmanız gerekmeyecek.
– Yeni oyunda, eski oyunlarda gördüğümüz karakterleri görebilecek miyiz?
+ Yeni oyunda Deckard Cain geri geliyor. Demon Hunter ustası olarak Valla’yı da seçebileceğiz. Ayrıca Diablo çizgi romanlarında gördüğümüz Jacob Staalek, hikayede ruhani kılıcı tutan kişi olacak. Bunların yanında hikayeye yeni eklediğimiz karakterler de oyunda olacak.
– Hikaye Diablo 2’den sonrasını mı anlatacak?
+ Evet. Yıl 1270 olacak.
– Diablo geri dönecek. Peki ya Mephisto veya Baal gibi karakterler de geri dönecek mi?
+ Evrenin büyük kötüleri hikayede değişmiyor. Herhangi bir Diablo oyununda olduğu gibi daha önce savaştığınız düşmanlarla tekrar savaşacaksınız. Ayrıca bu konuda bizi heyecanlandıran yenilikleri de oyuna ekledik.
– Yeni oyunda Rift tarzında zindanlar görecek miyiz?
+ Rift tarzı oynanış mekaniği yapmayı seviyoruz ve bu yine keşfetmeye dayalı olacak. Yeni oyun için mekaniklerde sevdiğimiz tarafları temel aldık. Yeni oyunda bu kez Rift’lere benzer, Instance Dungeon’lar olacak.
– Blizzard’ın, NetEase ne gibi bir ortaklığı var?
+ Bu gerçek bir ortaklık. Hatta biraz havalı. Çünkü iki geliştirici ekip de birlikte çalışıyor. Diğer oyunlarda olduğu gibi onlar sadece dağıtımcılığı üstlenmeyecek. İki ekip de oyunu geliştirecek. Bizler arkadaşız. Ben baş tasarımcıyım ve NetEase ekibinde aynı şeyleri yapan bir partnerim var.
– Son olarak, oyun ne zaman çıkacak?
+ Bu gerçek bir Diablo tecrübesi. Yani hazır olduğunda çıkacak. Ancak bilmenizi isterim ki bu gerçek bir Diablo oyunu. Bu yüzden harika bir oyun yapmak için gereken süreyi kullanacağız.
– Mobil oyun geliştirmek normalde 6 veya 12 ay vakit alıyor. Buna karşılık olarak Diablo Immortal için iki veya üç yıl mı bekleyeceğiz?
+ Diablo Immortal hazır olduğunda çıkacak. Bu gerçek bir Diablo oyunu olmadığı zaman, oyunculara Diablo Immortal’ı sunmayacağız.