Büyük oyun tasarımcısı yeni projesini çıtlattı

BioShock’un yaratıcısı Ken Levine, GDC 2014’te katıldığı bir panelde, yeni yapacağı oyunun Infinite gibi lineer bir yapıya sahip olmayacağını açıkladı.

Ken Levine, lineer yapıya sahip oyunların tekrar oynama yüzdesinin oldukça düşük olduğunu söylerken, aynı zamanda bu yapının yapımcı ve oyuncu arasında sınırlar çektiğini de ekledi.

“Lineer anlatımla ilgili sorun şu, sürekli olarak çok daha büyük bir iş çıkartmaya çalışıyorsunuz ve bu bir süre sonra insanın çok fazla zamanını almaya başlıyor. Yapım pahalılaşıyor. Yıllarınızı sadece oyunda tek bir an için veriyorsunuz. Oyun bitiyor, insanlar oynamaya başlıyor ve eninde sonunda ellerinde sadece 12 saatlik bir hikaye var. İnsanlar oyunu seviyor ve etrafta karakterlerinizin cosplayini görüyorsunuz, bu sizi de mutlu ediyor fakat oyuncularla elde edebileceğiniz tek interaksiyon bu ve her şey bununla sınırlı kalıyor. Bu sebeple lineer oyunlar, oyuncu ve yapımcı arasına çizgi çekiyor.”

Exit mobile version