Crysis 2 – Röportaj
2010 yılı, özellikle FPS türü oyunlar için çok çekişmeli geçecek. Nasıl geçmesin ki; Treyarch’ın yeni Call of Duty’si, EA LA’in yeni Medal of Honor’ı, Spash Damage’ın Brink’i ve tabii ki ülkemizi de yakından ilgilendiren Crytek’in nazar boncuklu oyunu Crysis 2… Dördü için de sabırsızlanıyoruz, dördü için de meraklanıyoruz; ama şimdiki konumuz sadece Crysis 2.
Yıla damga vurması büyük ihtimal olan bu oyun hakkında, sitemizde detaylı iki yazıya ve bolca habere yer vermiştik. Tabii ki devamı da gelecek, ancak bir de Crytek’in kapısını çalıp, Cevat Yerli ile konuşalım dedik. Teklifimizi geri çevirmedi de, ancak zaten sabretmekle vakit geçirdiğimiz şu günlerde, biraz daha sabretmemiz gerektiğini öğrendik. Neden mi? Okumaya devam edin…
Merlin’in Kazanı: (MK) İlk oyun tropik adalarda geçiyordu. Crysis 2’de ise New York şehrindeyiz.
Cevat Yerli (CY): Crysis 2’yi adada değil de New York sokaklarından sahneleştirmek için çok uzun ve yoğun bir karar sürecini arkamızda bıraktık. Biliyorsunuz, şimdiye kadar yaptığımız oyunlar, genelde adada geçiyordu. Bu kez değişikliğe başvurduk ve tercih olarak dünyanın en ilginç ve macera dolu şehirlerinden biri olan New York’u belirledik.
Bu, bizim için bir değişimin göstergesidir. Böylece oyunculara daha fazla dikey oynanış tarzını sağlıyoruz ve kesinlikle daha eğlenceli bir oyun vadediyoruz. Farklı oyun seviyeleri (sokak, bina üstü vb.) sayesinde oyuncuya çeşitli hareket imkânları sunulacak. Böylece Crysis 2’de eşi benzeri olmayan ve görülmemiş bir oyun keyfini sağlayacağız.
MK: Neden New York?
CY: Listemizde elbette çeşitli şehirler de vardı, ancak tercihimiz New York yönünde oldu. Her insanın New York ile bir bağlantısı bulunuyor. Bir çok insan, New York’u gezip, tanıyor. Birçoğu da haberlerden tanıyor. Biz de şirket olarak çoğu kişinin bir bağlantı kurabileceği bu şehri tercih ettik.
MK: Önceki Crysis’lere göre Crysis 2’nin hikâyesini nasıl yorumlarsınız? Zira Crysis 2’nin baş hikâye yazarı oyun hakkında oldukça iddialı görünüyor.
CY: Hikâye hakkında size şimdilik bir bilgi veremiyorum. Umarım yakın gelecekte size daha ayrıntılı bilgiler verebileceğim (senaryoyu merak eden okuyucularımız, hazırladığımız ön inceleme yazısına göz atabilir. Bazı detayları belirtmiştik).
MK: Nomad ve Psycho gibi karakterlerin akibeti ne oldu?
CY: Bu konuda da biraz daha sabırlı olmalısınız. Bunlar henüz bir sır.
MK: Yapılan testlerde Crysis 2’nin asla 30 FPS’nin altına düşmediği söylenmişti. Bu test sisteminizin bileşenlerini öğrenebilir miyiz?
CY: Size şimdilik henüz bir sistem önerisinde bulunmayacağım. Sanırım gelecek haftalarda bu konu hakkında daha ayrıntılı bilgi edinebileceksiniz. Umarım bunu diyerek sabrınızı zorlamıyorumdur 🙂 Biraz daha sabır göstermeniz gerekiyor.
MK: Türk oyuncular, Crysis 2 hakkında çıkan her haberi özenle takip ediyor diyebilirim, ancak buluştukları ortak nokta; Crysis 2’nin Türkçe’ye destek verip – vermeyeceği yönünde. Örnek vermem gerekirse; Crysis 2’nin resmi sitesinin açıldığına dair haber yapmıştık, ancak sitede Türkçe dil desteği yer almıyordu ve okuyucular hemen bunun üzerine yorumlar yapmaya başlamıştı. Oyunda Türkçe dil desteği sağlayacak mısınız?
CY: Crytek şirketi olarak, Crysis 2 için de yine Türk oyun severlerine en iyi şekilde desteği amaçlıyoruz. Bu desteği tam olarak ne şekilde sağlayacağımızı, umarım yakın gelecekte daha ayrıntılı olarak açıklayacağız.
Okuduğunuz üzere Crytek’te çalışmalar, son sürat devam ediyor, ancak “detay verme” konusunda pek de eli açık davranılmıyor. Ülkemizde bu kadar merakla beklenen bir yapım hakkında, doğrusu daha güzel cevaplar almayı beklerdik. Ne diyelim, umarız bizi çok iyi bir oyun bekliyordur. Bunun karşılığında sabretmeye devam edeceğimizden Crytek’in şüphesi olmasın. Crysis 2’nin PC, PS3 ve X360 platformları için geliştirildiğini tekrar belirtelim.