AMD’nin Mantle teknolojisini bilenler bilir, oyunun CPU üzerinde bindirdiği yükü büyük miktarda düşürüp, ekran kartını verimli kullanan bu API, Battlefield üzerinde denenmiş ve %50’ye varan performans artışı sağlamıştı.
Tabiki bunu gören Microsoft elini boş tutmamış, ve DirectX 12’yi geliştirmeye başlamıştı. Geçtiğimiz aylarda bir çok teknoloji demosunun da ortaya çıkışı ile DirectX 12’nin getirdiklerini görme şansına erişmiştik.
Bugün ise Xbox patronu Phil Spencer, Twitter üzerinden gelen “DirectX 12’nin avantajını tam olarak kullanan oyunları ne zaman göreceğiz?” sorusuna, “Büyük ihtimalle 2015’in sonu gibi,” cevabını verdi.
@whatsausername3 Likely by the end of 2015.
— Phil Spencer (@XboxP3) 21 Mart 2015