Makale

DmC’ye yakın markaj

Oyun yenilikçi, batıya dönük ve asıl önemlisi yeni bir başlangıç olacağı için çok eleştiriler aldı. Özellikle yeni Dante tipinden, sigara içişine kadar dipten dipten eleştirileri topladı. Emo Dante imajdan kaybedebilir, şahsen benim de pek hoşuma gitmedi çocukcağızın tipi. Yine de imaj hiçbir şey, oynanış her şey. DmC’de oynanış ve bazı yenilikler göze çarpıyor. Bu yaptığım aslında biraz analiz, biraz da yeni bilgiler ışığı. Ama ileride daha başka yeni detaylar çıkabilir, değişebilir baştan uyarayım. Daha önce yaptığım ön incelemede diğer noktalara değinmiştim. Şimdi bodoslama olarak mekaniklere doğru uçup, süzülüyorum.

Yakın dövüş silahları/Devil Arm/Angel Arm

Dante’nin kılıcı ve diğer yakın dövüş silahlarına aslında seride birçok isim verildi. Yeni DmC’de işler biraz daha değişiyor. Devil Arm ana noktadan çıkıyor. Yerine Human, Angel ve Devil Arm’ın üç yollu melez hali gelecek diyebiliriz.

Ateşli silahlar/Uzun menzilli silahlar

Dante’nin alt ve destekleyici silahları, uzun menzilli veya ünlü tabancaları gibi uygulama arasında değişiyordu. Aslında yeni DmC’de bu konuda gözüken şimdilik köklü bir değişim yok duruyor. Ancak Dante’nin klasik tabancaları yeni tasarımlara sahip. Görünüş değil, işlev önemli değil mi ama?

Devil Bringer/Kırbaç

Düşmanları veya nesneleri kendine çeken Dante’nin yeni kılıcı marifetli. Aslında bu mekanik Nero’nun kolu olarak DMC4’ün ana odak noktalarından biriydi ve DmC’de de devam ettiği gözüküyor. Bu sefer kılıç-kırbaç olarak açılıp, değişen bir şekilde. Hoş, düşmanları ayağımıza getirmek iyi bir fikir. Ancak bazı kaynaklara bakarsak Devil Bringer, oynanış bakımından Dante’nin şeytan formu ile bağlı olduğu gözüküyor.

Devil Trigger/Angel Trigger

Geçmişteki oyunlarda Dante şeytani haline döndüğünde daha hızlı, daha hasar verici, yetenekleri daha fazla ve sağlığını yenileme özelliklerine sahip oluyordu. Bu seferki dönüşüm biraz daha farklı. Yeni Dante, eski haline dönüyor (Beyaz saçlar, belki farklı renkli gözler ve kırmızı ceketi!). Dante hızlanmıyor, ancak çevresindeki her şey yavaşlıyor. Combat stilinde hem şeytani hem de melek etkileri gözüküyor. Yeni forma uygun olarak melek güçleri içine dokundurarak tetikleyici olacağı kuvvetle muhtemel duruyor.

Olabilecekler ve gözlemler

DmC önceki oyunlara göre stil tabanlı dövüşten, form tabanlı dövüş sistemine geçiyor. Ana karakter tabancalarıyla düşmanları vuruyor, sonra baltasını ortaya sallıyor ve sonunda tırpanı ile son hareketini tamamlıyor. Dante’nin hareket seti üç temel noktaya ayrılmış duruyor: İnsan, şeytan ve melek. Aslında bunlar Dante’nin bir yansıması. Normal insan halinde kılıç, balta formu içine şeytan ve havada rakipleri dilimlerken tırpan formu içine yani meleğe dönüşebilir.

Yeni DmC’de havadaki savaşlara biraz daha vurgu yapılıyor. Artık kalabalık gruplara karşı daha da odaklanacak Dante. Önceki oyunlarda iki veya üçten fazla düşmana karşı oynamak, hamle yapmak daha zordu. Bu sefer durum daha kolay daha çok isabet şansı ve yol olacak. Hatta birden fazla düşmanla havada kıyıma devam etmek gibi seçeneklere sahip Dante. Yeri geldiğinde yumruk ve tekme bile işin içine girecek gözüküyor.

DmC’de çevreyi kendi avantajımıza kullanabileceğimiz yollar olacağı ima ediliyor. Oyunun yayımlanan ilk videosunda Dante, kılıcıyla bir aracı alıp, düşmanlarının üstüne doğru fırlatıyordu. Çevre de kısmen şeytani ve değişen bir seviyede, daha önce seride görülmemiş bir çevre etkileşimi olabilir. Etrafta Devil Bringer ve form yeteneklerimizi kullanabileceğimiz, platformlar olacak. İblis ve insan dünyası arasında sadece Dante gezebilecek. Dişi bir NPC de Dante’ye bu yolda yardım edecek.

Dünyanın değişme halinden şöyle bir kestirme yola daha çıkalım, aslında burası teknik kısım. Eski DMC’ler 60 FPS’ye sahipti, ancak yenisi 30 FPS’de kilitli. Bunun da sebebini ara ara dünyanın değişeceğine bağlıyor yapımcılar. Ancak oyunu 60 FPS’de oynarmış gibi bir his yaratmak için çalışmaları olacakmış, nasıl olacaksa? Kontrolleri elimize aldığımızda, DmC’yi hissedeceğiz.

E3 ve Gamescom videolarına kısaca bir göz atarsak, klasik DMC hareketleri aynen duruyor. Ancak arada form arası dönüşümlerde, düşmanlara vururken veya son hareketlerde sinematiksel bir yan var. Daha önce bahsettiğim form stili combat sisteminin etkilerini videolarda da görebiliyoruz. Bir yerde melek ezgilerinin hissedildiği tırpanla Dante harekete başlıyor ve havaya kadar düşmanlarını uçurup, işlerini bitiriyor.

Acaba nasıl olabilecek?

Tamam kabul, eleştiriler ve fanların şikayetlerinde haklı yerler var, özellikle baş karakterin modellemesi üstüne. Diğer yandan yeni kitlelere ulaşmak için oyunun cazibesini artırmak için iyi bir hamle bu durum ve oynanış açısından güzellikler olacak duruyor. Oynanış iyi yedirilirse, mekanikler adam gibi oturtulursa DmC iyi olabilir. İyi olsa da Emo Dante gene göz önünde olacak, bu duruma alışmak için biraz daha zaman lazım.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu