Indie geliştirici Ouya’ya ateş püskürdü!
Ouya oyun camiasının pek çok kesiminden katı eleştiriler aldı, fakat zannediyoruz ki indie dünyasından -gerçekten indie, Jonathan Blow/Phil Fish/Notch indie’si değil- ilk taşı bugün Rose and Time’ın geliştiricisi Sophie Houlden atmış oldu. Oyununun beğenilmesine ve iyi satışlar elde etmesine rağmen Ouya’dan çekme kararı aldığını belirten Houlden bu kararının sebeplerini blogundan açıkladı. Sebep Houlden’a göre “işi batırdıklarını itiraf etme aciziyetleri”. Houlden Ouya’yı çıkışında çok desteklediğini ama artık desteği yüzünden aptal hissettiğini, Ouya’nın yapımcı ilişkilerinin iyi olmadığını ve sadece imajdan ibaret olduğunu ve Ouya yetkililerinin “dürüst olmadığını” savundu. İngilizcesi olanlar kendisinin tam yazısını şuradan okuyabilir. Ne diyorsunuz? Houlden haklı gözüküyor mu?