Journey’in yapımcısı ve Funomena’nın kurucularından Robin Hunicke, oyun yapımcılarının, önce bir oyunun oyuncuda uyandıracağı hislerle ilgili düşünmesi gerektiğini savunuyor.
“Mekanikleri tasarlamadan önce estetikleri tasarlamak gerekiyor” diyen Hunicke, Minecraft’ı bu konuda başarılı bir örnek olarak gösterirken, “Minecraft’ın her tarafı sizi o paylaşım hissi ile sarıyor” dedi.
Hunicke, oyun yapım sürecinde, farklı ekiplerin birbiri ile daha sık iletişim içinde olması gerektiğini söylerken, “projenin başında ekibin birbiri ile hislerini paylaşması, farklı fikirlerin ortaya çıkmasına neden olabilir” diye ekledi.
Hunicke bu bağlamda co-op oyunculuğu “güçlü” bir tecrübe olarak değerlendiriyor.