Röportaj

Knights of the Force (Röportaj)

Yapımını bir Star Wars hayranı ve bilgisayar programcısı olan Osman Günyaz’ın
üstlendiği, çalışmaları yaklaşık 2 senedir süren ve dünya çapında büyük bir fan
kitlesi tarafından takip edilen Jedi Knight serileri genişleme paketi Knights of
the Force modunun ön incelemesini hatırlayacağını üzere sitemizde daha önceden
yayınlamıştık. (Yazıya
buradan
ulaşabilirsiniz.) Çalışmalarını halen sürdüren ve artık son aşamaya ulaşmış olan
Osman Günyaz ile hafta içinde bir röportaj şansı yakaladık. Hem oyun hakkında
bilgisi olmayanları hem de modun çıkması için gün sayanları çok yakından
ilgilendirecek olan güzel sohbetimizi yayınlıyoruz.

Merlin’in Kazanı (MK): Öncelikle seni yaptığın bu güzel projeden dolayı
kutluyoruz. İstersen konuyu hiç bilmeyenler için genel hatlarıyla “Knights of
the Force nedir?” diye açıklamaya başlayalım.

Osman Günyaz (OG): Knights of the Force, Jedi Knight oyunlarının
üzerlerine eklenecek olan, orijinal filmden alınmış, oyunda bulunmayan 70 adet
Star Wars karakterini ve toplamda 100 skin içeren, 25 adet yeni ışın kılıcı, 80
harita, 20 yeni araç, 30 yeni bölüm ve 70’den fazla yeni NPC (Bilgisayarın
kontrol ettiği karakterler) içeren bir mod.

Mod aynı anda hem Jedi Academy hem de Jedi Outcast oyunlarını destekliyor.
Normal senaryo bölümlerini dilediğiniz karakterlerle oynamanızın yanı sıra,
filmden alınmış görkemli sahnelerin de birebir yaşanmasını sağlayan haritalar da
mevcut.

MK: Kulağa inanılmaz geliyor. En başa dönersek, bu işe nasıl başladın ve
işe başlarken ne tür bilgisayar bilgin vardı? Bize bu tip bilgilerden de biraz
bahseder misin?

OG: Aslında biraz klasik olacak ama her programcı gibi benimde
küçüklüğümden beri bilgisayara aşırı merakım vardı. Amiga ile hepimizin oyun
oynadığı dönemlerde ben sadece oyun oynamakla kalmayıp, animasyonlar yapmaya ve
Amiga’ya özgü işletim sistemleri üzerinde çalışacak sözlük vb. çeşitli program
projeleri ile uğraşmaya başladım. Daha sonraları ise üniversitede bilgisayar
programcılığı bölümüne girince artık hayatımın geri kalanını bilgisayar
programları üzerine geçireceğim belirlenmiş oldu.

MK: Peki Knights of the Force projesi nasıl başladı?

OG: Bu projeye nasıl başladığım gerçekten çok enteresan. Jedi Outcast
oyununu hepimizin çılgınca oynadığı dönemlerde, bir gün bilgisayarıma virüs
taraması yaptım. Virüs taraması ilerlerken Outcast’ın dosyalarını taramaya
başladı ve aslında tek bir parça olması geren bir dosyanın, içini detaylı
incelemeye başlayınca; içerideki skin, silah vesaire dosyaların incelendiğini
gördüm. Yani oyunun kaynak kodları ziplenmiş birer dosya idi. Sadece bu
dosyaların uzantıları değişmişti. Hemen dosyaları kurcalamaya başladım ve ilk iş
olarak bir iki ufak değişiklik yapıp oyuna müdahale edip edemeyeceğimi
araştırdım. O gün bu gündür Knights of the Force için çalışmaya başladım.

MK: İstersen artık oyunun detaylarına inelim. İlk olarak KotF modu için
şunu belirleyelim; insanlar bu modu özellikle multiplayer için alacaklar, ama
tek kişilik oyunda da ne gibi yenilikler olacak? Yani oyunu en baştan oynamayı
istememize neden olacak ne gibi özellikler var?

OG: KotF’un insanlara sunacakları aslında iki ana temelde toplanıyor:
Birincisi tek kişilik oyundaki yenilikler, ikincisi de çoklu oyuncu
modundakiler. Tek kişilik senaryoda 100 farklı skin’e sahip olan karakterlerden
istediğimiz birini seçebileceğimizi zaten söylememe gerek yok. Yani oyunun
normal senaryosunu en baştan itibaren Anakin Skywalker, Yoda veya istediğiniz
herhangi bir karakter ile oynayabileceksiniz. Bunun haricinde tüm karakterler
filmde kullandıkları ışın kılıçlarını kullanabilecekler ve oyun içinde
istedikleri anda değiştirebilecekler. Bunun dışında yine oyunun her hangi bir
anında karakter değişimini sağlayabileceksiniz. Yani istediğiniz bölümü Anakin
ile istediğiniz bölümü Boba Fett’i seçip oynayabileceksiniz. Bu tamamen
oyuncunun isteğine bağlı olacak. Oyunun en baştan oynamak istemenize bir sebep
de Outcast versiyonunu Jedi Academy motoru ile oynamanıza izin vermesi olacak.
Bunun için de epeyce uğraştığımı söyleyebilirim.

Biz Türkleri en çok ilgilendirecek konulardan biri ise; oyuna baştan sona Türkçe
altyazı eklenmiş olması. Açılıştaki kayan yazılar dahil, tüm menüler,
sinematikler ve diğer tüm replikler Türkçe olabiliyor. Böylece yeterli İngilizce
bilgisine sahip olmayan oyuncular da hikayeye hakim olabilecekler.



Emre Günen, Osman Günyaz

MK: Oyunun motoruna direkt olarak herhangi bir müdahalen oldu mu?

OG: Aslında oyunun kaynak kodları buna izin verse ve tek kişilik oyunun
dosyalarına müdahale edilebilse idi gerçekten bu işin sonu yoktu. Çok daha fazla
yenilik yapabilirdim. Benim şu anda oyun motoruna yapabildiğim müdahalelerin
ilki kamera açılarını değiştirmek üzerine oldu. Yani oyun içinde istediğiniz
anda benim eklediğim kamera ayarları bölümüne girerek, görüntüyü istediğiniz
noktaya alabiliyorsunuz.

Bunun haricinde oyuna ışın kılıcının daha gerçekçi zarar vermesi seçeneğini
ekledim. Eğer oyuncu bu seçeneği aktif ederse; ışın kılıcı birebir filmdeki gibi
zarar verecek. Yani illa kılıcı savurmaya gerek kalmadan, kılıcın tek bir
dokunuşu bile düşmanın yanmasına ve parçalanmasına neden olacak. Ayrıca yine
menülere eklenmiş bir özellik ile düşmanların ne şekilde parçalanacağı da
belirleniyor. İsterseniz düşmanlar öldüklerinde tek parça kalıyorlar, isterseniz
abartılı bir biçimde parçalara ayrılıyorlar.

Son olarak ve belki de en beğendiğim özellik ise; oyuna eklediğim çeşitli
ırkların gerçekte kesici alet kullanıyor olmalarını birebir hayata geçirmem
oldu. Filmleri izleyenler hatırlayacaktır, az gelişmiş kabileler balta, mızrak
gibi kesici aletler kullanıyorlar. İşte bende oyuna bu tip karakterleri eklerken
birebir gerçek silahlarını da koydum. Tabi bunun ikinci bir sonucu daha oluştu.
O da; bu kesici aletler düşmanlara yara izi bırakmalı ve onların kanlarının
akmalarını sağlamalıydı. Oyunda olmayan kan efektini de bu vesile ile eklemiş
oldum.

MK: Gelelim multiplayer moduna. Oyunun en çok ilgi gören ve seninde en
çok yenilik sunabildiğin bölüme. Bize ana hatları ile multiplayer kısmında ne
gibi özellikler olacağını söyleyebilir misin?

OG: Bir kere multiplayer modunda 70 adet karakterden istediğin birini
seçebileceksin. Üstelik her karakterin birkaç çeşit skini olacak. Sözgelimi Obi
Van’ın kapüşonlu, kapüşonsuz gibi modellemeleri olacak. Bunun haricinde her
karakter kendine özel olarak yapılmış ışın kılıcını ve kendine has güçleri
kullanabilecek. Eğer oyunu kendi modunda oynarsanız istediğiniz jedi gücünü
kullanabiliyorken, KotF modunu seçerseniz sadece kendine has olan güçleri ve
silahı kullanacak. Her karakter oyun içinde zarar gördüğünde ya da öldüğünde
filmden birebir aldığım sesleri kullanacak. Sözgelimi Obi Van bir yerine yara
aldığında filmden aldığım sesi kullanarak bağıracak. Bir diğer ayrıntı da;
filmde sıkça görülen karşı tarafı kışkırtan sözler vardır. Bu sözleri aynen
oyunun içine monte ettim.

Her karakteri seçtiğimizde filmden bir replik söyleyecek ve alt tarafta o
kahramana ait uzunca bir bilgi yer alacak. Bu bilgiler, özellikle oyunun fanları
tarafından beğeniyle karşılaşacağı kanısındayım. Multiplayer’a özgü bir yenilik
de eklediğim Türkçe seslendirme oldu.

Multiplayer modunun en önemli yanlarından biri de iyi ve kötü kategorilerinin
belirlenmiş olması. Oyuncu seçimi yaptığımız bölümde kırmızı ile kötüleri yeşil
ile de iyi tarafı belirttim ve 100 karakteri bunlara göre sınıflandırdım. Dark
Side ve Light Side’ı ayrıca Sith Lord’ları, Jedi Master’lar, Bounty Hunter’lar,
Rebel Force’lar, Imperial Force’lar, Merch & Alien’ler olmak üzere 6 farklı
sınıf içine dağıttım. Böylece seçimleri daha kolay ulaşılabilir hale geldi.
Birbiriyle savaşacak olan iki grubun ise mutlaka farklı tarafta olmalarını şart
koydum. Yani iki iyi karakterin birbiri ile dövüşmesini engelledim. Multiplayer
modunda ayrıca mavi ve kırmızı ayrımını kaldırdım. Karşınızdaki karakterin zaten
iyi ya da kötü olduğunu bildiğinizden bu özellik artık gereksiz kalmıştı.



Osman Günyaz, Emre Günen

MK: Oyunun değiştirilmiş menüsünden biraz bahseder misin?

OG: Jedi Knights oyunlarının geleneksel ana menüsünü fazla bozmamak
kaydıyla kendi eklediğim özelliklerin kullanılması amaçlı seçenekler ekledim.
Bunları oyunun menüleri arasında dolaşırken farklı renkte olduklarından hemen
far edeceksiniz. Bu eklenmiş olan özelliklerden bahsetmiştim ama yinelemem
gerekirse; oyunun hızını dilediğimiz gibi ayarlayabilir, kamerayı istediğimiz
yöne çekebiliriz. Kan ve parçalanma efektleri düşükten yükseğe doğru dilediğimiz
gibi ayarlayabiliriz.

Bunun haricinde eklediğim bir özellik de isterseniz tüm düşmanların ne kadar
gücünü kaldığını gösteren bir barın olması. Hatırlarsanız oyun içinde
kullandığımız bir silah ile tüm yaratıkların güç durumunu görebiliyorduk. Benim
eklediğim bu seçeneği aktif hale getirdiğinizde ise oyunun her anında düşmanın
güç durumunu görebiliyorsunuz. Bir de artık ışın kılıçlarının birbirine
takılması olayının daha seyrek ya da daha sık olmasını sağlayan bir seçenek var.
Unutmadan oyun içinde artık her an ışın kılıcınızı değiştirebiliyorsunuz. Bu
seçenek de yine benim eklediğim menünün içinde bulunacak.

Oyunun CD menüsünde de çeşitli eklemeler yaptım. Bu sistem KotF CD’sini
taktığınız zaman oyunun istediğiniz herhangi bir bölümünü oynamanıza imkan
tanıyacak.

MK: Oyunun ne kadar detaylı olacağını zaten izlediğimiz videolarla gördük
ve hepimiz heyecanla bekliyoruz. Özellikle Türk oyuncular oyunun Türkçe desteği
olacağı için ayrıca büyük beklenti içindeler. Peki Yurt dışından nasıl tepkiler
alıyorsun? Oradaki ilgi nasıl?

OG: Açık konuşmak gerekirse oyunun yapımına başladığımda bu kadar ilgi
ile karşılaşacağımı ummuyordum. Hazırladığım web sitesini yayınlamaya
başladıktan sonra dünya’nın çok çeşitli ülkelerinden mailler almaya başladım.
Pek çok insan bana yardım teklifinde bulundu ve destek olmak için ellerinden
geleni yapabileceklerini söylediler. Hatta kimi harita tasarımlarında da yurt
dışından çeşitli arkadaşların desteği oldu.

Sitemin yabancı dil desteği sadece İngilizce ile sınırlı iken şu anda toplam 10
farklı dilde hizmet veriyor. Bu çevirileri de yine dünya’nın çeşitli
ülkelerinden bana yardımcı olmak isteyen arkadaşlar sayesinde yaptım.

Sonuç olarak bu proje üzerinde tek başına çalışıyor olsam da bana özellikle yurt
dışından büyük destek çıkanlar oldu. Hatta forumlara olan ilginin de yurt
dışından katılanların üstünlüğü olduğu ortada. Sanırım bunda özellikle yurt
dışında büyük Star Wars hayranlarının olmasının etkisi oldu.

MK: Artık oyunun en son aşamalarına geldiğini biliyoruz. Oyun piyasaya
sürülmeye hazır olduğunda nasıl bir halde olacak ve biz bunu nasıl kullanacağız?
Biraz açıklayabilir misin?

OG: Oyun yaklaşık 700 MB büyüklüğünde ve tek CD halinde olacak. CD’yi
bilgisayarınıza yerleştirdiğinizde eğer sisteminizde hali hazırda kurulmuş Jedi
Academy ve Outcast varsa hemen kuruluma geçecek. Sözgelimi Academy kurulu olup
Outcast sisteminizde kurulu değilse; install sırasında gerekli olan dosyaları
almak için sizden Outcast CD’si istenecek ve gerekli dosyalar kopyalandıktan
sonra kurulum normal şekilde tamamlanacak.

MK: Yani KotF’u oynayabilmek için hem Jedi Academy’ye hem de Outcast’a
ihtiyacımız olacak?

OG: Evet. KotF’da, her iki oyunda da kullanılan skin, text ve font gibi
unsurlara ulaşmak için her iki oyunun CD’sine de ihtiyaç olacak.

MK: Modu hazırlarken elbette pek çok problem ve sıkıntı ile karşılaştın.
En çok zorlandığın nokta ne oldu?

OG: Oyunun kendine has bir editörü olmadığından ve eklemek istediğim her
şeyi direkt kaynak dosyalara kodlar halinde elle yazdığımdan, her bir eklentiyi
denemek için defalarca oyunu açmak zorunda kalmam oldu. Oyun içinde yaptığım
minik bir değişikliği görmek için her defasında oyunu tekrardan açmak ve o
noktaya gelmek gerekiyordu. Maalesef bu olay epey zamanımı alıyordu.

Karşılaştığım en ilginç problem ise; projeyi fiilen tek başıma yürüttüğümden,
insanların ortaya çıkan bu görüntülerin tek kişinin elinden çıkmasına
inanmaması. Sözgelimi kendimi ve oyunumu tanıtmak için temasa geçtiğim yerli ya
da yabancı önemli insanlarla konuşurken mümkün olduğunca çoğul konuşmaya gayret
gösteriyorum. Çünkü tek başıma çalıştığımı duyan inanmıyor ve daha da kötüsü
beni ciddiye almıyordu. Bende kendimi tanıtırken takım lideri olarak göstermeye
başladım.

MK: Yaptığın bu mükemmel çalışmadan dolayı seni kutluyor ve bir an evvel
bitirip emeğinin karşılığını almanı diliyoruz. Son olarak okuyucularımıza
söylemek istediğin bir şey var mı?

OG: May the Force be with you. (Gülüşmeler…)

Oyunun nasıl göründüğünü merak ediyorsanız, aşağıdaki linklerden oyun içi
görüntülerle bezenmiş üç videoyu indirebilirisiniz:

Not: Videoları izlemek için bilgisayarınızda gerekli codec yüklü değilse
buradan
indirebilirsiniz.

Oyunun resmi sitesi: https://www.kotf.com

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Başa dön tuşu