Pokemon’un Kanto bölgesi Unreal Engine 4 ile yapıldı

Unreal Engine 4 kullanıcılara açık hale geldiğinden beri neredeyse her gün başka bir klasik oyunun yeniden yapımını görür olduk. Pokemon da bu akımdan nasibini almış oldu. Preston Dunagan, UE4 kullanarak Pokemon’un meşhur Kanto bölgesini baştan yarattı.

Bu proje üstünde tam 7 aydır çalışan Dunagan, her modeli ve kaplamayı kendisi tasarlamış. Tek kişilik bir proje için oldukça etkileyici görünüyor doğrusu. Tüm bu ölçümleri yapmak büyük sabır ister ne de olsa. İyi seyirler!

Exit mobile version