Portal’ın Kim Swift’inden tasarım öğütleri

Şangay’da ayapılan Bağımsız Ounyular Toplantısında oyun tasarımcısı Kim Swift öğrencilik döneminde yaptığı Narbacular Drop’tan Portal, Left 4 Dead ve Quantum Conundrum’a kadar olan yolculuğunu anlattı.

“Eğer iyi bir tasarımcı olmak istiyorsanız öğrenmeniz gereken her şeyi kendiniz öğrenmelisiniz. Her şey derken çok geniş bir kapsamdan bahsediyorum. Çocukken dikiş dikmeyi öğrenmek 3 boyutlu model yapmayı benim için daha kolay bir hale getirmişti, eğer her gün yeni bir şey öğrenmeye açık değilseniz yanlış bir şeyler yapıyorsunuzdur.” diyen Swift, günümüzde oyun endüstrisinin çok garip olduğunu, bu garipliğin korkutucu gelebileceğini” söyledi.

Exit mobile version