Splinter Cell’in yapımcıları ile kısa bir sohbet
GameSpot: Splinter Cell ilk yayınlandığında çıkış tarihi çok geç gibi gözüküyordu. Ne zamandan beri oyun üstünde çalışıyorsunuz?
Mathieu Ferland: 2 seneye yakın bir süredir üstünde çalışıyoruz.
İlk olarak Unreal motorunun bizim oyunumuz için yeterli olup olmayacağı üstünde düşündük.
E3’te ki standımız güzel gözüküyordu fakat biz onun bir final olmadığını biliyorduk. E3’teki görüntüleri görünce şaşırdık çünkü oyunda bazı düzenlemeler yapılmıştı.
Bu görüntülerden sonra büyük bir yük altına girdik, çünkü insanlar bu oyunu ilk defa görüyorlardı ve oyunu
beğenmişlerdi. 2002 E3’e çıkmadan evvel grafikler ile çok ilgilenmiştik, son birkaç ayımızıda grafikler
için ayırmıştık fakat hedeflediğimiz sonuca ulaştık.
GameSpot: Splinter Cell, Ghost Recon’un sovyetlere karşı olan bir benzeri
olabilir mi? Eğer böyle ise, bu Clancy’nin oyunculara dünyada neler olduğunu anlatmaya çalışmasının bir sonucu olabilir mi?
Mathieu Ferland: Bu bir raslantı olabilir, iki yazarın aynı konuyu farklı şekillerde yazması gibi. Bence Sovyet tutkusu tekrarlanan bir duygu gibi. Clancy’nin oyunları yakın geleceği simgeler, bunu anlamak için dünyanın şu
anki siyasi duruma bakmanız yeterli.
GameSpot: Ubisoft Montreal stüdyoları daha önce hiç bu tarz bir oyunun veya böyle grafikler içeren bir oyunun dağıtıcılığını yapmamıştı. Sizin diğer oyunlarınız daha çok doğada geçiyordu.
Sizi Splinter Cell için çalışmaya iten ne oldu?
Mathieu Ferland: Ubisoft Montreal stüdyoları şu anda 5 yaşında. Biz olgun ve büyük bir projeye uygun bir şirket arıyorduk. Evet doğru, daha
önce hiç böyle oyunlara kalkışmamıştık. Fakat şirketteki insanlar kendilerini gösterebilecekleri bir proje bekliyorlardı. İşte Splinter Cell böyle bir ekipten çıktı ve insanlar onun içine bütün emeklerini koydu. Montreal stüdyolarının ileride
sizi çok şaşırtacağını söyleyebilirim. Şunu da aklınızda tutmanızı
istiyorum ki Tom Clancy’s Rainbow Six: Raven Shield’de Montreal stüdyolarından çıkıcak.
GameSpot: Tomy Clancy’nin oyunları genelde gerçeği yansıtan yapımlar olarak bilinir.
Ne için Splinter Cell’de Ghost Recon veya Rainbow Six’teki gerçekçilik formülünü kullanmadınız?
Mathieu Ferland: Clancy’nin oyunları demek; uzun hikayeli ve güçlü bir şekilde gerçeğe bağlı oyunlar demek. Biz hiçbir zaman gerçeği yansıtmayan,
sadece belli bir yerde geçen oyunlar yapmadık. Clancy’nin oyunlarını diğerlerinden farklı kılan bir diğer özellik ise oyunda kullanılan
taktiklerin gerçek SWAT ekiplerinden veya askeri bilgilerden alınmış olmasıdır. Splinter Cell’deki Fisher’da zaten gerçek hayattada tek başına çalışan bir ajandır.
GameSpot: Tomy Clancy’nin fikirleri Splinter Cell’in her bölümünde görülecek mi?
Mathieu Ferland: Tomy Clancy ve takımı’nın fikirlerinin kapsadığı bu son dağıtım olacak.
GameSpot: Oyundaki ışıklandırma sistemi gerçekten çok etkileyici. Bu teklonoji oyuna başlanıldığında
beri kafanız mıydı? Yoksa oyun yapıldıktan sonra mı eklendi?
Mathieu Ferland: İlk olarak oyunun konsepti geldi, daha sonra teklnoji ile ilgilendik. Aslında bu teklonoji biz oyunun gizlilik üstüne
olacağına karar verilmesinden sonra başlandı, çünkü Sam gölgelerde saklanabilmeliydi ve ışıktan yararlanarak düşmanlarından kaçabilmeliydi. Sonuç olarak bu oyuna ayrı bir güzellik kattı. Biz şu an diğerlerine benzemeyen bir oyunu bitiriyoruz.