Röportaj

Spore

Yapımın içeriği ne olursa olsun işleri en az programcılar kadar zordur animatörlerin. Oyun içindeki yaratıkların animasyonları her zaman kullanıcıya sevimli gelmelidir ve onunla bütünleşmeyi istemelidir. Bu nedenle animatörler, yaratıkların mümkün mertebe gerçekçi olması için çaba gösterirler. Oysaki Spore animatörleri çok farklı bir noktadalar. Ellerinde pek çok tasarım olmasına rağmen animasyonlarını yapacakları yaratıkların hiç biri gerçekte yoklar! Kendi karakterimizi neredeyse hiç bir sınır olmadan kendimiz yaratacağız demiştik ya. İşte animatörler de Spore projesi ile bir ilki başarıp, gerçekte var olmayan yaratıklara hareket kabiliyeti veriyorlar. İşte animasyon aşamasının arkasındaki insanların bu konu hakkındaki görüşleri:

Lucy Bradshaw: Animasyon yapımcılarının ellerinde kesin detaylarıyla çizilmiş yaratıklar olmadığı için karakteri gerçek hayatta olduğu gibi hareketlendiremiyorlar. Amaçları öyle bir animasyon yapmak ki, her türlü uzva, vücuda veya yaratığa uygun halde planlamak, her canlıyla uyumlu halde hareketlendirmek. Sözgelimi bir yumruğun animasyonunu yapmışlarsa, bu animasyon her boyda ve her şekildeki yaratıkta en gerçekçi halde görülmeli.

John Cimino: Bugüne kadar yapmış olduğum en zor proje Spore. Yani daha evvel hiç var olmayan bir aktöre hareket kabiliyeti kazandırmamıştım. Tıpkı elinde takip etmesi gereken bir senaryosu olan ve yapmak istediği filmi en ince ayrıntısına kadar bilen bir yönetmen gibiyim. Ancak oyuncuların kim olacağı ve nasıl bir şekilde (!) olacakları belli değil. Yani yaratığın kolu sırtından geliyor olabilir. Dolayısıyla aynı kola birden fazla animasyon kabiliyeti vermem gerekli. Üstelik kaç adet olması gerektiği de meçhul.

Lucy Bradshaw: Hatta yaratığın hiç kolu da olmayabilir. Böyle bir durumda selam vermek ya da el sallamak yerine eğilerek saygı gösterisinde bulunabilecek herhalde.

Bob King: Bir animasyonu hayata geçirdiğimizde sonucunun ne olacağını biz de bilmiyoruz. Mesela oyuna elini çırpma animasyonu ekledik. Varsayalım ki oyuncu yaratığının kafasını tam gövdesinin ortasına koydu. Bu durumda yaratık ellerini birbirine vurmak yerine kendi kafasını tokatlar hale geliyor. Eğer yaptığımız animasyon bunun gibi istediğimiz etkiyi vermezse bize de bununla dalga geçmek kalıyor.

John Cimino: Aslında böyle bir durumda özrümüz de mevcut. “Hey, bunlar yaratık. Belki de bu ırkın birbirlerini selamlama şekilleri böyle!”

MK: Peki ya oyuncuların animasyonu yapılması mümkün olmayan bir yaratığı tasarladıklarını düşünürsek. Böyle bir durumda sizin animasyon tasarımınız suya mı düşecek?

Lucy Bradshaw: Aslında bu proje tamamlanana kadar yapılabilecek tüm karakter ihtimallerinin yüzde 80 ya da 90’nını zaten denemiş olacağız. Fakat yine de oyuncular hareket etmesi imkânsız bir yaratık tasarlarsa, bu onlar için bir eğlence kaynağı olacaktır. Yaptığımız oyunun bu kullanıcıları bile tatmin edeceğinden hiç şüphem yok.

Bob King: Esasında burada yaptıklarımız içerisinde temel amacımız, gerçekçi tasarımları olması gerektiği gibi hayata geçirmek. Sonuçta hayatta kalma savaşı verecek olan yaratıklar, öncelikle rahat hareket edebilmeliler. Bu nedenle animasyon tasarlamasına en azından iki ayağa ve iki kola sahip yaratıklarla başladık.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu