Oyun Ön İncelemeleri

Cryostasis Sleep of Reason

İnat etmek aslında iyi ve kötü yöndedir. Birine kızarsınız ve sırf gıcıklık
olsun diye ona inat yapabilirsiniz. Bu bir anlık sinirle olur ve karşınızdakini
kırabilir. Belki de önemli hatalara sebep olabilir. Birde madalyonun başka bir
tarafı vardır. Bir işi yapmak için inat edilebilir. O işin veya amacın lehinize
olup olmaması, artık sonuçlara ve sizin yaptıklarınıza bağlıdır. Kısaca ne
ekerseniz onu biçersiniz. İşte bazı Rus oyun yapımcıları da böyle bir
zihniyette, uzun zamandır aramızda. Bazıları boş inat, diğerleri ise yararlı bir
tutuculukları var diyor. Aslına bakacak olursak, bu adamlar bir şeyleri yapmak
istiyor. Bunu da başaracaklar gibi, çünkü arka arkaya projeleri patlatıyorlar.
Belki kötü örnekleri ortaya çıkarmış olabilirler, ama bu onların hatalarından
ders almayıp, iyi yönde etkilenmediklerini ispatlamaz. Tam tersine ilk
oyunlarından kazandıklarını ve eleştirileri dikkate alıp, bunu sonraki yapımlara
aktarmaya çalışıyorlar. Benim normal olarak tespitim bu şekilde oluştu, bir
şeyler başarma inadı var. Her seferinde biraz daha iyiye gidiyorlar. Bu olumlu
gidiş belki biraz ağır bir tempoda, ancak olumsuzluktan da yavaş yavaş uzaklaşma
demek. Ders çıkarılmış mı? İyi olacak mı? Soruları ile beraber yeni bir proje de
karşımıza çıkageliyor.

Vivisector arkasından

Vivisector bundan bir iki ay önce piyasaya çıkmış, bayat bir FPS oyunuydu.
Aslında H.G.Wells’in ünlü Dr.Moreau’nun Adası kitabını temel alan bir konusu
vardı. Hepsi iyi güzel hoş dememize karşın, ne yazık ki yapım gerekeni veremedi.
Uzun zamandır geliştirme aşamasında olmasına rağmen; çizgisel oynanışı, geri
kalmış grafikleri, yapay zeka hataları vs… eksilerin gölgesinde kalıyordu.
Sadece belli noktalara gidip, belli sayıdaki düşmanı öldürüp öyle ilerliyorduk.
Aklımda kalan en iyi yanı, üstünde uğraşılmış olan fizik motoruydu. Bunun
haricinde ne yazık ki, bir oyuncunun hatıralarında yer edinen bir isim değildi!

Şimdi aynı yapımcılar yeni bir proje hazırlığına giriştiler. Aslında bu yapım
Vivisector duyurulduğundan beri var. Ancak o zamanlar bizlere sadece
Vivisector’ü duyurarak oyalamışlar o kadar. Cryostasis Sleep of Reason adındaki
oyunumuz yeni nesil olacak. Özellikle son zamanlarda çıkan korku ve gerilim
tarzındaki (Bkz-Call of Cthulhu, Condemned) yapımlarla aynı şekilde atmosfere
sahip. Fakat olaylar biraz The Thing (Şey?) filmine benziyor. Çünkü karşımızda
Kuzey Kutup’unda geçen olaylar sillesi ve biraz örnekleri var. Olaylar aslında
nükleer enerji ve değişim geçiren bir takım insanların sonuçlarından doğuyor.
Biz ise Alexander Nesterov adında bir Meteorologuz. Her şey 1968 yılında
Rusların 21. Kuzey Kutup İstasyonu’nun da geçiyor. Yapımcı Action Forms’un
belirttiğine göre konuda dramatik öğeler olacakmış. Bekleyip görmek lazım
diyorum.

Anılar şimdi gözümde canlandılar

Cryostasis Sleep of Reason içinde bazı ince yenilikler yer alıyor. Bunlardan
ilki yapay zekada kullanılıyor. Bioshock’tan bir benzerini duyduğum “Mental Echo”
isminde bir sistem yer alıyor. Buna göre diğer karakterlerin birer hafızaları
oluyor ve geçmişte olanlara göre hareketleri ve davranışlarında değişimler
yaşanıyor. Oldukça ilginç ve zor bir fikir gibi gözükse de, eğer gerçekten
hayata geçirilirse bizleri oldukça güzel bir oyun deneyimi olabilir.Atmosferin önceden belirttiğim gibi, hop oturtup hop kaldıracağını tekrarlamak
istiyorum. Cryostasis Sleep of Reason, gerilimli ve rahatsız edici olacak.
Oyuncuları kesinlikle gerdirecek ve sonrada bırakacak. Çünkü koskoca kutupta ve
soğuk içinde ilerliyorsunuz. Bir tarafınızda rüzgarın o keskin sesi, diğer
tarafta ise gözlerinizin siz karanlıkta oynadığı gölge oyunları. Belki
ölebilirsiniz ve çevreniz ne olduğu belirsiz yaratıklar ile çevrili. Başınıza ne
geleceği belli değil, yorgunluğun verdiği diğer bir rahatsızlıkta var. Atmosfer
denildiği gibi sağlam olursa, gerçekten ortaya iyi bir sonuç çıkabilir.

Senaryo dramatik bir şekilde olacaktı, ancak bu derinlemesine konuyu ortaya
çıkarmak için, yedi adet NPC bize yardım edecekmiş. Bunun nasıl bir yardım
olduğu konusunda ortada bir ipucu yok. Belki emir verebileceğiz, belki hazır
sahnelerde yer alacaklar, belki de sadece bizlere konuşacaklar. Ancak bunun tam
olarak hangi yolla yapılacağı belli değil. 15’ten farklı korkutucu düşman çeşidi
ve 7 farklı silah tipi, oyun içinde yer alacak. Modellemeler ekran
görüntülerinde korkutucu ve rahatsız edici gözüküyor. Umarım diğer modellemeler
de aynı iticiliğe sahip olur. Yoksa şirine tipli bir rakip, bizleri ne kadar
korkutabilir ki!

Earthquake

Yapım içinde Vivisector’ün de grafiklerini oluşturan, AtmosFear isimli grafik
motorunun geliştirilmiş bir versiyonu kullanılıyor. Sürümü 2.0’a çıkan AtmosFear,
gelen ekran görüntülerinden bakıldığında, o canım Quake 3 havasından kurtulmuş,
daha farklı bir imaja bürünmüş hissini veriyor. Yapılan değişiklikler ve
takviyeler ile grafik motorunun marifetleri arttırılmış. Dinamik Gölgelendirme
tekniği pat diye karşımıza gelecek. Işık kaynağına göre objeler üstünde yumuşak
gölgelendirmeler (Soft Shadow) bulunacak. Bunlar haricinde renklerdeki izdüşümü
ve mekânlardaki derinlik hissi iyice ekrana verilecek. Karakterler ve objelerle
olan fizik modellemesi de, bahsedilen özellikler arasında. Gerçi fizik
modellemesi Vivisector’de de yer alıyordu. Kesinlikle bir şeyler denenmişti ve
Cryostasis Sleep of Reason içinde geliştirilmiş bir şekilde karşımıza çıkacak.
Özellikle fizik konusunda umutluyum.

Yapım için şimdilik söylenecekler bunlar ile sınırlı kalıyor. Vivisector’den
sonra planlanmış, ancak hatalarından ayıklanıp, piyasaya ne zaman sürülür tam
belli değil. Özellikle vaat edilen Mental Echo ve geliştirilmiş olan grafik ile
fiziklendirmesi iştah açıcı cinsten. Belki iyileri az kötü yapımları daha çok
olan Ruslar, bu sefer şeytanın bacağını kırabilir. Burut bunu denedi ama olmadı,
deneme sırası Action Form firmasında. Açıkcası Cryostasis Sleep of Reason için
kuşkularım olduğu kadar umudum da var.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu