Oyun Ön İncelemeleri

Devil May Cry – DmC (Capcom – Captivate 12)

Bu sene Capcom cephesi çok hareketli. Resident Evil, Devil May Cry gibi efsane serilerin yenileriyle uğraşırken, diğer yandan ise başka oyun projeleri de var. Bunlarla ilgili tanıtımlar ve toplantılar yapıyorlar. Merlin’in Kazanı Genel Yayın Koordinatörü Murat Oktay, İtalya’nın Roma kentinde Capcom tarafından düzenlenen Captivate toplantısına katıldı ve geliştirilen yapımları gördü. Bunlardan biri de yeni Devil May Cry yani DmC’di.

Yeni bir başlangıç ve yeni bir serüven

DmC, daha önce Heavenly Sword ve Enslaved: Odyssey to the West gibi başarılı oyunlara imza atmış Ninja Theory tarafından geliştiriliyor. Yeni DmC’nin en önemli özelliği seri için taze bir başlangıç olması ve Batı’ya dönük olması. Yapımcılar da zaten eskiyi devam ettirmek yerine, geleneksel olmaktansa yeniliği tercih etmişler. Aslında bu durum içinde; daha fazla kullanıcıya hitap etmek, kitleyi daha genişletmek gibi Capcom’un oyun ve pazar politikasının da hedefleri var. Sonuç ne olursa olsun artık yeni bir Dante ve DmC var karşımızda.

Murat Oktay ve Tameem Antoniades

Ninja Theory ile birlikte oynanışta farklılıklar da var. Dante’nin yansıması sadece Devil değil, artık Angel formu da işin içinde. Bununla birlikte tabii ki silahlar ve kombinasyonlar da değişiyor. Mesela Angel silahları daha fazla sayıda rakiple daha iyi dövüşmemizi sağlıyor ve hızlılar. Angel formunun özelliği ile bir anda kendimizi düşmanın yanına çekip, onlara hiç olmadığı kadar hızlıca hasar verebileceğiz. Tabii ki sadece melek değil ortada olan, bunun yanında şeytani olanı yani Devil formunu unutmamak gerek.

Devil düşmanların savunmasını kırıyor, onları daha kolay hasar alabilir hale getiriyor. Silahlar ise Angel formuna göre çok daha güçlü, daha hasar verici. Yani kastıran düşmanlara karşı Devil en iyi çıkar yol olacak. Hatta rakipleri ayağımıza kadar çekebiliyoruz bile. Silahlar geliştirilebilecek ve hepsinin kendine göre özelliği, comboları var. Kılıçla tek bir düşmanı çok rahat biçebilirken, tırpan ise çoklu rakipten daha fazla kelle alıyor. Aslında bu durum form stili combat, yani Angel ve Devil’dan ileri geliyor. Devil ve Angel formlarında ne kadar oynadığımız bir liderlik tablosuna da yansıyacak.

Farklı formlar ve silahlarla birlikte kombinasyonlar eskisine göre daha zevkli olacak. Daha önce DmC’de havadaki çatışmanın daha vurgulu olacağını belirtmiştik ve bu durum kesinlik kazanıyor. Eski oyunlara göre havada daha fazla zaman geçireceğiz. Özellikle yaptığımız bazı combolarla birlikte, havada kalıp, gökyüzünde rakipleri paramparça edeceğiz.

Devil Trigger özelliği yeni DmC’de de var, ancak biraz daha farklı bir şekilde. Karakterimiz bu durumdayken görünüş olarak az bir değişikliğe uğrayacak. Eski Dante imajında, saçları beyazlayacak ve kırmızı ceketi de üstünde olacak. Aslında buna Bayonetta’daki Witch Time özelliğine benziyor diyebiliriz. Düşmanlarımız zaman içinde donmuş gibi görünecekler ve çevremizde ise siyah beyaz renk hakim olacak. DmC4’te Nero’nun Devil Bringer özelliğinin yansımalarını da kılıç/kırbaç şeklinde yeni DmC’de de görebiliyoruz.

Dante’nin macerası Limbo adında kurgusal bir şehirde geçiyor. En başta bu şehir sessiz sakin gibi gözükse de, aslında tehlikeli bir ortama sahip. Şeytani bir parodisi var. Bir anda güvenlik kameraları tek gözlü şeytana dönüşüp, Dante’ye saldırabiliyor. Maceramızda ise bize en büyük yardımı Kat isimli dişi karakter yapacak. Dante’ye yol gösterecek ve yolculuğu boyunca bizimle olacak. Bunlara rağmen tam olarak başka nasıl bir kilit rol oynadığını ise DmC piyasaya sürülünce öğreneceğiz.

Dante ile farklı kombinasyonlar yapabiliyoruz


Unreal 3 her yerde!

DmC’de birçok oyunun geliştirildiği Unreal Engine 3 grafik motoru kullanılıyor. Genel olarak görseller gayet tatmin edici nitelikte. Görsel anlatım ise başta Dante’nin yeni tipi olmasından başlayıp, daha çok oyunun kaydığı yöne yani Batı’ya yönelik. Bu durum aslında eski fanlardan tepkiler toplasa da, sonuç olarak sil baştan bir DmC var. Tasarım ekibi elinden geleni yapıp, eskisine göre daha farklı sonuçları çıkartıyor. Ortam değişmiş durumda, hatta bazı kısımlar eskisine göre daha büyük. Bolca aksiyonla birlikte müzikler de ise sert metal parçalar yer alıyor.

Ninja Theory’nin geliştirdiği DmC, her ne kadar eleştirilere maruz kalsa da, yapımcılar bu projeden memnun. Daha önce oyun X360 ve PS3 için çıkacak gözüküyordu, ama PC platformuna da uğrayacak. Sonuç olarak bizleri yeni bir Devil May Cry ve Dante bekliyor. Açıkçası eski oyunları ile kendilerini kanıtlayan Ninja Theory’nin ortaya iyi bir iş çıkaracağını düşünüyorum.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu