Röportaj

Türk oyunu Stygian: Yüce Eskilerin Hükmü röportajı

1- Merhabalar, öncelikle Cultic Games’ten biraz bahsedebilir misiniz? Kuruluş hikayesi nedir kimlerden oluşur?

Merhabalar! İlginiz için teşekkürler. Cultic Games’in tohumları Stygian’ın da fikir babası ve sanat yönetmeni olan Can Oral tarafından 2012’de atıldı. Bağımsız oyun stüdyomuz, aktif oyun gelişimine ise 2015 yılının Eylül ayında geçti. Ana ekibimiz yönetmen Can Oral, prodüksiyon ve iş yönetimi alanında Ozan Can Kırkyıldız, savaş senaryoları ve mekanik tasarımı konusunda Yavuz Sürmeli ve anlatısal tasarım ve diyalog konusunda ise Barış Silay’dan oluşmaktadır. Yazılım mimarımız Devrim Demirkan. Sanat ekibimizde ise Muhammet Emin Şahin, Ege Bilgen, Mehmet Tuğcu, Levent Bozkurt, Aslı Kobaner ve Alper Balkış gibi isimler yer almakta. Cultic Games proje üretme modeli olarak esnek ve tüm üyelerinin değişken yapılanmalar içerisinde kendi projelerini geliştirebileceği bir yapı hedeflenerek kuruldu. Sıradaki projelerimiz arasında piksel art bir aksiyon oyununa ya da virtual reality alanında ilerleyen bir interaktif filme rastlarsanız şaşırmayın çünkü ekibimizdeki herkesin fikirlerine karşı heyecan duyuyoruz 🙂

2 – Bildiğimiz kadarıyla Stygian ilk oyununuz, başka projeler üzerinde de çalışıyor musunuz?

Stygian, vaadettikleriyle çok ciddi bir oyun projesi ve biz RPG meraklılarını gerçekten hatırlanacak bir deneyimle buluşturmak istiyoruz, bu nedenle tüm zamanımızı ve yaratıcı enerjimizi Stygian’a odaklamış durumdayız. Gelecek için heyecanımız çok ama gerçekçi olan, önümüzdeki zorlu sınavı mümkün olan en iyi şekilde vermeye odaklanmak ve bağımsız oyun sahnesinde iz bırakacak bir oyun yaratabilmek.

3 – Kaç kişilik bir ekip şuan oyun üzerinde çalışıyor?

Ana kadromuz 12 kişiden oluşuyor ama Kickstarter evresine hazırlık aşamasında özel hediyelerimizin tasarımından tutun da, web tasarımına, oradan promosyon alanına kadar başka çok sayıda arkadaşımız bize çok değerli yardımlarda bulunuyorlar. Ekibimizde Polonyalı illüstratör Elwira Pawlikowska ve Fransız tasarımcı François Launet gibi uluslararası isimler de yer alıyor.

4- Stygian nasıl bir oyun? Anladığımız kadarıyla piyasa pek yaygın olan bir türde değil anladığımız kadarıyla?

Stygian, oyuncunun kararları ve zengin bir stat sistemiyle şekillenen, Cthulhu mitosunu, yokolmuş bir dünyaya, tamamen el çizimi grafiklerle taşıyan, ilk Fallout’lar ve Planescape: Torment gibi anlatım ve karar yönü zengin oyunlardan esinlenen bir rol yapma oyunu. Heroes of Might and Magic serisi ve X-com gibi strateji oyunları ise sıra bazlı savaş sistemimiz için ilham aldığımız kaynaklardan sayılabilir. Kaynak materyalimize uygun olarak akıl sağlığı, zihinsel rahatsızlıklar, karakterlerin bu cinnete gömülmüş dünyada neye tutunarak sağ kaldığını açıklayan “İnanç Sistemleri” gibi mekaniklerimizle, oyuncularımıza hem sistemsel hem de rol yapma anlamında özgün bir deneyim sunmak istiyoruz. Tüm bunların ötesinde Stygian “kazanmak” için değil, “sağ kalmak” için oynadığınız bir oyun. Dünyayı kurtarmak için değil, kişisel öykünüz için ilerlediğiniz bir oyun. Yaratıkları arka arkaya keserek değil, birçoğundan kaçmak zorunda kalacağınız bir oyun…

5- Oyunun hikayesi ile ilgili bize nasıl ipuçları verebilisiniz?

Stygian’ın evreninde, 20’li yılların sonlarına doğru “Yüce Eskiler” denilen, insanlıktan çağlarca eski ve güçlü kötücül varlıkların uyanması ile kıyamet gelmiş ve dünya bildiğimiz anlamıyla yok olmuştur. Oyunun başladığı kasaba olan Arkham ise bilinmeyen bir nedenden ötürü yabancı boyutlar arasında sıkışmış ve sakinleri dehşet içerisinde yaşamaya mahkum edilmişlerdir. Oyuncular, seçtikleri mesleklere özgü başlangıç hikayeleri ile öncelikle kıyamet öncesi dünyada kısa bir macera yaşayıp Cthulhu mitosuyla tanışacak, ardından da Eskiler’in uyanışından 1 yıl sonrasında öykülerine devam edeceklerdir. Arkham’ın bu garip varoluşunun sırrı ve daha bir çok gizem oyun ilerledikçe oyuncular tarafından keşfedilecektir.

6- Cthulhu temasını uzun süredir görmüyorduk, bunu seçmenizin sebebi ne oldu?

Biz ekip olarak rol yapma oyunlarının belirli fantezi ve bilimkurgu kalıplarının çevresinden uzaklaşamamasından sıkılmış durumdayız. Keşfedilebilecek onca zengin evren ve hikayesel öğe varken oyun endüstrisinin risk almamak adına yaptığı hamleler Cultic Games ekibinin oynamaktan heyecan duyacağı oyun sayısını yıllar boyu giderek azalttı. Biz, öncelikle, kendimizin oynamaktan heyecan duyacağı bir oyun yapıyoruz. Taze bir evren ve keşfedilmemiş alanlarda ilerlemek istiyoruz. Cthulhu teması gerek 1920’lerin modern dünyası, gerek çaresizlik ve delilik temaları, gerekse kozmik ve yabancı varlıkları olsun rol yapma oyunları açısından taptaze bir evren. Biz heyecanlanıyorsak, başkaları da heyecanlanabilir diye düşünüyoruz ve bu zamana kadar gösterilen ilgi de bizi yanıltmadı. Projenin tasarımcısı Can Oral’ın, ilk Lovecraft kitabını 5. sınıfta okuduğunu da eklemek lazım…

7- Şimdilik sadece ekran görüntülerini biliyoruz Stygian’ın, ilk gameplay video’sunu ne zaman görebiliriz? Ya da demo’su ne zaman yayınlanacak?

Gameplay videosu Nisan sonuna doğru hazır olacak. 9 Mayıs 2016’da ise Kickstarter kampanyamızı başlatacağız. Bu kampanyadan gelecek destek, oyuna koyacağımız içeriği ve çeşitliliği oldukça arttırabilir.

8- Oyunda Türkçe dil desteği olacak mı? Türkiye fiyatını belirleyebildiniz mi?

Oyun aynı anda hem Türkçe, hem de İngilizce olarak hazırlanıyor. Yabancı dil sahibi olmayan oyuncularımızın, Stygian’ın gizemli dünyasını ve hikayesel rol yapma oyunlarının sunduğu derin deneyimi tadabilmesi bizim için çok önemli. Ekibimiz Baldur’s Gate’leri sözlükle oynamış, X-com’ları tek kelime İngilizce bilmeden, ezberden bitirmiş bir jenerasyona mensup 🙂 Gelecek kuşaklar aynı zorlukları yaşamasın ki, yerli oyun kültürümüz gelişsin 🙂 Kesin Türkiye fiyatı için henüz erken ama oyunumuzun uluslararası satış fiyatı için 15-20 $ aralığını düşünüyoruz.


9- Türkiye’de oyun geliştirmenin ekstra zorlukları var mı? Sıkıntılar yaşadınız mı şimdiye kadar olan süreçte?

Türkiye’de bu ölçekte ve kompleksitede bir oyun geliştirmek gerçekten çok zor. Bunun en önemli nedenlerinden biri, bu türde ve uzunlukta bir RPG yapmış Türk bir ekibin 90’lardan beri varolmaması. Tüm ekip mensuplarımız kendi alanlarında uzman insanlar ama bu yoğunlukta bir projede herkes, kendini ve ekip mensuplarını daha iyiyi yapmak için sınamak ve keşfetmek zorunda. Metafizik sıkıntılardan tutun da, maddi sıkıntılara kadar çok fazla badire atlattık elbette ama bu eşsiz yolculukta efsane anlar da yaşadık, umuyoruz yaşamaya da devam edeceğiz. Türkiye’den bu vizyonda ve heyecanda bir işin çıkıyor olması, birçok oyuncuyu heyecanlandırdı ve kısa sürede çok sayıda meraklı soru ve tebrikle karşılandık. Kısacası zor ama zorluğundan dolayı da zevkli. İyi oyunlar gibi…

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Göz Atın
Kapalı
Başa dön tuşu